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Cocos Creator踩坑日记(一)
阅读量:7168 次
发布时间:2019-06-29

本文共 1081 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

  • 自定义事件和系统自带事件

Node类的on方法定义的事件只能通过emit方法手动触发

// node.on只能通过手动触发事件/*    1: 事件名    2: 触发事件调用的方法    3: 方法体内this的指向    4: 是否支持事件冒泡*/this.node.on('keydown', (evt: cc.Event.EventCustom) => {    // evt.detail获取传递过来的数据    console.log(`name=${evt.detail.name} : age=${evt.detail.age}`)}, this, false)// 触发keydown事件,并传递数据this.node.emit('keydown', {
name: '张三', age: '18'})复制代码

回掉函数参数类型: cc.Event


cc.systemEvent.on监听的事件是系统定义好的,通过获取用户输入来触发事件

cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, (evt: cc.Event.EventCustom) => {    // 获取按键code    switch (evt.keyCode) {        case cc.KEY.w:        // 改变当前节点Sprite的贴图        this.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = this.self_img[0]        if (this.isMove) {            this.isMove = false            // 取消重复执行方法            this.unschedule(this.moveTop)        }        break    }})        复制代码

  • 系统自带的鼠标操作相关事件
    回掉函数参数类型: cc.Event.EventMouse

  • 触摸事件类型和事件对象
    回掉函数参数类型: cc.Event.EventTouch

  • 玩家输入事件

cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN (键盘按下)

cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP (键盘释放)
cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION (设备重力传感)

事件类型: cc.Event.EventCustom

转载地址:http://ynqwm.baihongyu.com/

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